The world is a game: gamification is the frontier of the relationship between companies and customers

An increasing number of companies use the game dynamics typical of video games to communicate with customers. Fabio Viola: "Two thirds of Italian companies have investments in this field planned. And the future is called training"

Di |2024-06-14T07:23:06+01:00Aprile 27th, 2018|Innovation, MF|0 Commenti

Il mondo è un gioco: la gamification è la frontiera del rapporto tra aziende e clienti

Sempre più aziende utilizzano le dinamiche ludiche tipiche dei videogiochi per comunicare con i clienti. Fabio Viola: Due terzi delle aziende italiane hanno in programma investimenti in questo ambito. E il futuro si chiama formazione

Di |2024-06-14T07:23:03+01:00Aprile 27th, 2018|Innovazione, MF|0 Commenti

It is possible to live off culture: how creative and cultural enterprises can create jobs

Not just museums and cinemas, but veritable companies specialising in video games, fashion and design. These companies form one of the key pillars of the Italian economy. Which is why it makes sense to invest in them

Di |2024-06-14T07:22:23+01:00Settembre 7th, 2017|Innovation, MF|0 Commenti

Con la cultura si mangia: così le imprese creative e culturali possono creare lavoro

Non solo musei e cinema, ma vere e proprie imprese che fanno videogiochi, moda e design. Si tratta di una delle colonne portanti della nostra architettura economica. Ecco perché ha senso investire su di loro

Di |2024-06-14T07:22:22+01:00Settembre 6th, 2017|Innovazione, MF|0 Commenti

Dai videogiochi alle reti di imprese: ecco il nuovo welfare aziendale

Le aziende sono tornate a fornire beni e servizi per la vita dei dipendenti, ma lo sviluppo del welfare nelle imprese passa oggi da metodi innovativi

Di |2024-06-14T07:22:12+01:00Luglio 12th, 2017|futuro del lavoro, MF, Welfare|0 Commenti