Shata Diallo: “Ecco perché le aziende inclusive hanno una marcia in più”

Le realtà che investono in iniziative di Diversity, Equity e Inclusion hanno un grande potenziale innovativo e sono in grado di generare un forte senso di appartenenza. Ma come si sviluppano politiche di DE&I realmente efficaci? Ne parla l’esperta Shata Diallo

Di |2024-07-15T10:06:58+01:00Settembre 12th, 2022|Human Capital, Inclusione Sociale, MF|0 Commenti

La sostenibilità in dieci parole

Antologia dei termini-chiave dell'ultimo saggio di Rossella Sobrero, esperta di comunicazione sociale e animatrice del Salone della Csr di Milano: Siamo nel mezzo di una straordinarie evoluzione. Per questo serve un nuovo vocabolario

Di |2024-07-15T10:05:20+01:00Gennaio 23rd, 2019|Economia e Mercati, MF, Sostenibilità e CSR|0 Commenti

Engagement e disengagement: l’importanza di avere i lavoratori dalla propria parte

Per le aziende è fondamentale far sentire i dipendenti parte di un ambiente positivo, così che possano contribuire a migliorare la reputazione del brand. Ma non sempre i risultati sono positivi

Di |2024-07-15T10:05:05+01:00Luglio 27th, 2018|Human Capital, Inclusione Sociale, MF|0 Commenti

Non solo Chiara Ferragni: professione influencer, da fenomeno social a pilastro del marketing

Negli ultimi quattro anni il ruolo di Chiara Ferragni & Co. è diventato centrale per i brand alla ricerca di nuovi possibili clienti. Un mercato che cresce al ritmo di un miliardo di dollari l'anno e che ha imparato a riconosce i fake.

Di |2024-07-15T10:05:01+01:00Maggio 25th, 2018|Human Capital, Innovazione, MF|0 Commenti

The world is a game: gamification is the frontier of the relationship between companies and customers

An increasing number of companies use the game dynamics typical of video games to communicate with customers. Fabio Viola: "Two thirds of Italian companies have investments in this field planned. And the future is called training"

Di |2024-07-15T10:05:01+01:00Aprile 27th, 2018|Innovation, MF|0 Commenti

Il mondo è un gioco: la gamification è la frontiera del rapporto tra aziende e clienti

Sempre più aziende utilizzano le dinamiche ludiche tipiche dei videogiochi per comunicare con i clienti. Fabio Viola: Due terzi delle aziende italiane hanno in programma investimenti in questo ambito. E il futuro si chiama formazione

Di |2024-07-15T10:04:59+01:00Aprile 27th, 2018|Innovazione, MF|0 Commenti

Trasformarsi in brand ambassador conviene (non solo all’azienda)

Cresce il ruolo della digital reputation nel mercato del lavoro. Dipendenti e collaboratori sono gli influencer più efficaci del brand aziendale, in un meccanismo inedito che fa crescere sia il brand personale sia quello aziendale

Di |2024-07-15T10:04:39+01:00Settembre 8th, 2017|Human Capital, Innovazione, MF|0 Commenti